Epic Games выпустила новую версию Unreal Engine 5.5. Сообщается, что движок получил значительные улучшения в области создания анимации, виртуального производства и разработки мобильных игр. Также прокачаны многие функции в таких областях, как рендеринг и визуальные эффекты в камере. Еще в движок внедрили технологию MegaLights, позволяющую использовать в разы больше источников света в одной сцене. Все ради достижения максимальной реалистичности.
Улучшенная анимация в Unreal Engine 5.5
UE 5.5 предоставляет новые функции и усовершенствования, которые облегчают рабочие процессы для создания высокоточной анимации в редакторе. Например, значительно доработан Sequencer — редактор нелинейной анимации, получивший более удобный интерфейс для повышения производительности работы. Теперь стало проще настраивать различные динамические кинематографические сценарии, которые можно запускать в интерактивном режиме с возможностью изменения времени выполнения последовательности или кадра.
С UE 5.5 получится создавать более реалистичные анимации (контактная деформация, сжатие, растяжение и т. д.) в мультяшном стиле. Разработчикам также доступна опция генерации собственных деформеров на основе контроллеров.
Реалистичная анимация лица
MetaHuman Animator, функция, представленная в качестве экспериментальной, теперь дает возможность создавать высококачественную анимацию лиц, включая распознавание жестов верхней части лица на основе аудиозаписей. Это полностью локальное решение, работающее в автономном режиме без необходимости подключения к интернету. Оно поддерживает различные голоса, языки и может обрабатываться в пакетном режиме и с помощью скриптов.
Более производительный рендеринг
Сообщается, что в компании продолжают выполнять обещание касательно качества и производительности рендеринга. Цель — лидерство в отрасли по инновациям и рендерингу в режиме реального времени. Так, появилась технология Lumen (глобальное динамическое освещение), способная работать с частотой 60 Гц на платформах с аппаратной поддержкой за счет многочисленных улучшений, лежащих в основе аппаратной трассировки лучей (HWRT). Кстати, в Unreal Engine 5.5 появилась поддержка трассировки лучей на платформе Linux.
Сотни динамических источников света
В UE 5.5 заявлена экспериментальная MegaLights. Ее особенность в том, что она позволяет добавлять сотни динамических источников света, отбрасывающих тени без ограничений. Художники-осветители впервые смогут свободно использовать текстурированные источники света с мягкими тенями, функции освещения, воспроизведение текстур мультимедиа и объемные тени на консолях и ПК, уделяя внимание художественным аспектам, а не влиянию их на производительность.
Новое слово в мобильных играх
Не забыли в Epic Games и про мобильные гаджеты, так как в компании хотят, чтобы Unreal Engine 5.5 стал лучшим движком для разработки кроссплатформенных игр ААА-класса. Так, для смартфонов и планшетов теперь доступны:
Прямой рендеринг с повышенной визуальной точностью;Новый уровень качества графики;Улучшенные тени;Объемный туман;Новые типы освещения;Подвижные текстуры.
Ранее в соцсетях завирусился ролик с мотоциклистами, созданный на движке Unreal Engine 5.